ข้อมูลฐานทัพ และการอัพเกรด X-COM: Enemy Within


ตัวเกมภาคนี้มีภารกิจใหม่ อาวุธ ศัตรู และประเภทของทหารที่เราสามารถเลือกใช้ได้ อีก 2 ชนิด รวมถึงทรัพยากร และความสามารถใหม่ๆอีกด้วย  





ทหารหุ่นเหล็ก Vs นักรบพลังจิต

ในเกมภาคใหม่นี้ได้เพิ่มสองความสามารถพิเศษให้กับทหารโดยแบ่งสองประเภท คือทหารตัดต่อ
พันธุกรรม และทหารไซบอร์กที่เสียสละร่างกายตัวเองเพื่อความสามารถในการควบคุมหุ่นย์รบยักษ์
ซึ่งในภาคนี้ยังมีทรัพยากรใหม่เพื่อใช้ในการสร้างหรืออัพเกรดทหารทั้งสองประเภทนี้อีกด้วยและนั่น
ก็คือ Meld ซึ่งตามเก็บได้ตามพื้นที่ภารกิจส่วนใหญ่ในภารกิจแรกเมื่อเราได้ทำการเก็บ Meld สำเร็จ
จะทำให้วิจัย Meld Recombination ได้ ซึ่งจะทำให้เราสร้าง Genetic Lab และ Gene Mod ได้



Gene Mods

  • ชันสูตรศพ (Autopsies) จะทำให้ปลดล็อคยีนใหม่ๆ เพื่อทำให้ทหารของเราแข็งแกร่งขึ้น
  • ทหารทุกนาย (ยกเว้น Mec) สามารถรับการผ่าตัด Gene Mods
  • ทหารที่ได้รับการตัดต่อ Gene Mod จะได้รับชุดเกราะใหม่ และสามารถปรับแต่งเพิ่มได้ 8 ชิ้น
  • Gene Mods สามารถเพิ่มความสามารถร่างกายได้ตั้งแต่ สมอง ตา ไหล่ ผิวหนัง ขา
  • การตัดต่อจะทำให้เสีย Meld ตั้งแต่ 5 - 35 ต่อชนิด และทำให้ทหารไม่สามารถทำการได้ 3 วัน
สมอง (Brain)
Neural Feedback Icon
Neural Feedback
สร้างความเสียหายแก่ผู้ควบคุมพลังจิตและทำให้พลังพลังจิตของพวกเขาอยู่ในช่วงคูลดาวใหม่
$35, 10 Meld 


สามารถปลดล็อคได้จากการวิจัย Sctoid Commander Autopsy
เพิ่มความเสียหาย 1 หน่วย ต่อทุกๆ 10 Will ของทหาร
จะเปิดใช้งานได้ก็ต่อเมื่อโดนโจมตีทางพลังจิต ไม่ว่าฝ่ายนั้นจะทำได้สำเร็จหรือไม่ก็ตาม
เมื่อว่าจะตายไปแล้วแต่ความสามารถก็ยังคงใช้งานได้
Neural Damping Icon
Neural Damping
ทหารจะได้รับ +20 Will หลังจากการต่อกรกับการโจมตีทางพลังจิต และเข้าสู่การตื่นตัวฉับพลัน (immune)
หากโดนควบคุมจิตใจ การควบคุมนั้นจะถูกยกเลิกและจะเข้าสู่สภาวะไม่รู้สึกตัว 1 เทริน
$35, 20 Meld 
สามารถปลดล็อคได้จากการวิจัย Berserker Autopsy
มีประโยชน์มากสำหรับทหารที่มีพลังโจมตีสูงๆ เพราะ
มีโอกาสที่จะป้องกันการโจมตีใส่พวกตัวเองได้หากโดน
ควบคุมจิตใจ อย่างเช่นพวกที่ถือปืนยิงจรวด
สายตา (Eyes)
Hyper Reactive Pupils Icon
Hyper Reactive Pupils
ได้รับค่าความแม่นยำเพิ่มขึ้น +10 (Aim) หลังจากการโจมตีพลาด
$15, 5 Meld 
สามารถปลดล็อคได้จากการวิจัย Meld Recombination
มีประโยชน์กับความสามารถพิเศษเช่น Bullet Swarm, Rapid Fire, Double Tap
และยังมีผลต่อ Close and Personal, Close Combat Specialist, Rapid Reaction, Sentinel
Depth Perception Icon
Depth Perception
เพิ่มความแม่นยำ +5 (Aim) และโอกาสยิงโดนจุดอ่อน +5 (Crit Chance) เมื่ออยู่บนพื้นที่สูง
$15, 5 Meld 
สามารถปลดล็อคได้จากการวิจัย Meld Recombination

พวกเขาต้องเสียสละเกือบทุกอย่างของตน เพื่อที่จะได้รับพลังในการต่อกรกับเหล่าอสูรร้าย
Mec Trooper นั้นสามารถสร้างได้โดยการนำทหารของเราไปดัดแปลงที่ Cybernetic Lab แต่ทหารที่เราจะนำไปนั้นต้องไม่ใช่ยศ Rookie หรือเป็นทหารที่ดัดแปลงพัฒธุกรรม Psionic แล้ว การที่เราจะแปลงทหารธรรมดาไปเป็น Mec Trooper นั้น คลาส หรือชนิดของทหารจะเปลี่ยนไปทันที พวกเขาจะเสียทักษะและ Gene Mods ของเดิมทั้งหมด แต่จะได้รับแต้มคืนในจำนวนที่เท่ากันเพื่อไว้ใช้ในการอัพเกรดในส่วนของ Mec Trooper การเพิ่มขึ้นของค่าทักษะต่างๆจะคล้ายกับคลาส Heavies ซึ่งส่วนใหญ่จะใช้ในการสนับสนุนอยู่แล้ว ซึ่งก็เหมาะเจาะกับเกราะขนาดใหญ่ ที่ไม่ต้องไปมุดหลบที่ไหนการที่จะนำทหารยศสูงๆนั้นมาจะทำให้เราได้รับทักษะพิเศษเพิ่มเติม

Lieutenant เป็นยศที่สูงและเหมาะสมสำหรับ Heavies เพราะจะมีค่า Will และ Aim ที่เยอะมาก
Colonel เป็นยศที่สูงและเหมาะสำหรับ Snipers เพราะจะมีค่า Aim เพิ่มเยอะมาก ต่อการเลื่อนยศ

การที่เราจะแปลงนักรบนั้นย่อมมีค่าใช้จ่าย เราจะต้องสร้างส่วนแทนต่างๆที่จะใช้เชื่อมต่อกับชุดหุ่นย์ขนาดใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ Base Augment ที่มีค่าใช้จ่าย 10 หน่วย และค่า Meld อีก 10 หน่วย เพื่อแปลงทหารเป็น Mec Tooper และพวกเขาจะถูกปลดจากการประจำการ 3 วัน และเรายังสามารถนำทหารที่อยู่ในการบาดเจ็บมาแปลงได้ด้วยเช่น สาหัสหนักต้องพัก 10 วัน แต่เรานำมาแปลงเราจะเสียเวลาแค่ 3 วันเท่านั้นเอง Mec Trooper นั้นยังเหลือความเป็นมนุษย์พอที่จะได้รับผลกระทบจาก พลังจิต และ การควบคุมจิตใจ แต่ไม่สามารถเข้ารับการทดสอบพลังจิตได้

อาวุธ


MEC Trooper นั่นจะไม่ใช้ปินทั่วไปของทหารที่เราใช้กัน พวกเขาจะสวมชุดเกราะหนักอีกทีที่เรียกว่ากันว่า Mechanized Exoskeleton Cybersuit ในการรบพวกเขาจะได้รับพลังชีวิตที่สูงมากและ Will ที่สูงเพื่อที่จะใช้อาวุธขนาดใหญ่ได้และเทคโนโลยี Tactical Subsystem ที่จะทำให้เขาทนต่อไฟและสารต่างๆที่เป็นพิษ พร้อมกับคุณสมบัติ Hardened พวกเขาจะมีอาวุธหลักสามชนิดคือ



WeaponBase DamageCrit DamageCrit ChanceRange
XComEW Minigun  Minigun4 - 68 - 1010%Medium
XComEW Railgun  Railgun6 - 811 - 1310%Medium
XComEW Particle Cannon  Particle Cannon9 - 1115 - 1710%Medium


ศูนย์บัญชาการ - Headquarters

สภา หรือกลุ่มประเทศที่รวมกันจัดตั้งขึ้นทั้ง 16 ประเทศเพื่อจัดหางบและให้การสนับสนุนแก่โครงการ
XCOM สภาจะมีตัวแทนที่เป็นภาพลักษณะของชายที่อยู่ในเงามืดและมักติดต่อเราผ่านห้อง Situation

3 เหตุผลที่สภาจะติดต่อมายัง XCOM
 1.เสนอภารกิจให้กับผู้เล่น ซึ่งจะได้รับรางวัล วิศวกร และ นักวิจัย ตามความยากง่ายของภารกิจ
 2.ข้อเรียกร้องจากกลุ่มประเทศที่อยู่ในสภา เพื่อให้ผู้เล่นหาสิ่งของต่างๆตามที่ตกลงแลกกับรางวัล
    ที่จะได้รับเช่น เงิน วิศวะกร นักวิจัย หรือแม้แต่นายทหารชั้นสูง ข้อเสนอจะมีอายุเพียง 20 วัน
 3.รายงาน Panic ต่างๆทั่วโลก และให้เงินเดือนแก่โครงการ XCOM

สมาชิกสภา
Africa: Egypt , South Africa , Nigeria
         Asia: China , Japan , India , Australia          
                         Europe: United Kingdom , Russia , France , Germany
                   North America: United States , Canada , Maxico
South America: Argentina , Brazil     

การรายงานประจำเดือนของสภา
ในแต่ละเดือนสภาจะส่งข้อมูลเกี่ยวกับความสำเร็จของโครงการ XCOM ให้เราทราบ และรวมถึง
ความล้มเหลวและระดับความกลหนทั่วโลก สมาชิกแต่ละประเทศมีค่าความกลหล (Panic Level)
แตกต่างกันไป ค่านี้จะถูกเพิ่มเมื่อเอเลี่ยนได้เข้ายึดครองพื้นที่นั้นๆ หรือการพ่ายแผ้ของผู้เล่นเอง
เมื่อครั้งที่ความกลหนเพิ่มขึ้นถึงระดับ (Critical Level) จะทำให้ประเทศนั้นเกิดถอนตัวจากโครงการ
XCOM ถาวรทันทีหากมีประเทศสมาชิกถอนตัวมากถึง 8 ประเทศเกมจะจบลงที่ผุ้เล่นเป็นฝ่ายแพ้
การที่จะลดระดับความกลหนได้นั้นผู้เล่นสามารถปล่อยดาวเทียม (Satellite) จะช่วยให้ลดค่ากลหน
ของสมาชิกได้ประมาณ 1 หรือ 2 และเมื่อถึงจุดที่ไม่สามารถปล่อยดาวเทียมขึ้นไปได้อีกจะทำให้
ประเทศนั้นไม่มีภารกิจ ช่วยตัวประกันอีกเลย ระดับความกลหน และวงโคจรของดาวเทียมสามารถ
ตรวจสอบได้ในห้อง Situation

เงินทุนสำหรับ XCOM
เราจะได้รับเงินทุนสนับสนุนทุกเดือนจากสภา รวมถึงนักวิจัยและวิศวกร เงินเดือนของภายในโครง
การ XCOM เองนั้นได้จากการปล่อยดาวเทียมเหนือประเทศต่างๆในสมาชิกสภา ซึ่งรายละเอียดนี้
สามารถดูต่อได้ที่ด้านล่าง

เงินทุนตอนเริ่มเกมนั้นวัดจากเงินทุนตั้งต้นและระดับความยากง่ายของเกม และเงินที่ได้จากการที่
เราปล่อยดาวเทียม แต่ละประเทศได้รับไม่เท่ากัน


ระดับความยากง่าย
     Easy         $175 (x1.5)
ความแตกตื่นเริ่มที่ 0
พลังงานเริ่มเกมที่ 42
การรุกรานจะเริ่มแค่ 1
จ้างทหารในราคา 10 และเลือดเริ่มต้นที่ 6 และ เกราะเพิ่มอีก 1
เอเลี่ยนจะไม่ค่อยใช้ระเบิด หรือ
ความสามารถพิเศษอื่นๆเลย
เอเลี่ยนจะน้อย หรือมีไม่กี่ตัว
เริ่มเกมมาพร้อมกับดาวเทียม
เงินทุนเพิ่มขึ้นจาก 150%
เงินทุนเพิ่มขึ้น 175 บวกกับเงินทุนจากฐานที่มั่นเดิมที่เลือก

  Normal     $175 (x1)
ความแตกตื่นเริ่มที่ 0
พลังงานเริ่มเกมที่ 35
การรุกรานจะเริ่มแค่ 1 บางเหตุการณ์จะเพิ่มถึง 3
จ้างทหารในราคา 10 และเลือดเริ่มต้นที่ 5 และ เกราะเพิ่มอีก 1
เอเลี่ยนจะไม่ค่อยใช้ระเบิด หรือ
ความสามารถพิเศษอื่นๆเลย
เริ่มเกมมาพร้อมกับดาวเทียม
เงินทุนเพิ่มขึ้น 175 บวกกับเงินทุนจากฐานที่มั่นเดิมที่เลือก

Classic      $75 (x1)
ความแตกตื่นเริ่มที่ 8 ต่อ 1 สถานที่
พลังงานเริ่มเกมที่ 30
การรุกรานจะเริ่มแค่ 1 และจะตามมาอีก 2 ถึง 3
จ้างทหารในราคา 15 และเลือดเริ่มต้นที่ 4 และ เกราะเพิ่มอีก 1
เอเลี่ยนจะใช้ระเบิด หรือความสามารถพิเศษอื่นๆ บ่อยเป็นพิเศษ
เอเลี่ยนที่จู่โจมระยะไกล ยกเว้น Sectoid จะได้ +10 Aim และ +10 Critical Chance
Sectoid จะไม่ได้ +10 Aim เอเลี่ยนที่จู่โจมระยะประชิดจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
และเอเลี่ยนอื่นๆจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น Sectoid Commander และ Ethereals จะได้ +25 Will
เอเลี่ยนจะมีมากขึ้นมากสุดสามกลุ่ม
ดาวเทียมจะให้ผลตอบแทนน้อยลง ทั้งนักวิจัย และช่าง
เกมจะเริ่มโดยที่เราไม่มีฐาน Offier Training School
เงินทุนเพิ่มขึ้น 75บวกกับเงินทุนจากฐานที่มั่นเดิมที่เลือก

 Impossible $75 (x1)
ความแตกตื่นเริ่มที่ 16 ต่อ 2 สถานที่
พลังงานเริ่มเกมที่ 30
การรุกรานจะก่อให้เกิดความแตกตื่นขึ้น 2 หน่วยทันที และอาจจะมากกว่านั้น
จ้างทหารในราคา 15 และเลือดเริ่มต้น 3 เกราะเพิ่มอีก 1
เอเลี่ยนจะใช้ระเบิด หรือความสามารถพิเศษอื่นๆ บ่อยเป็นพิเศษ
เอเลี่ยนทุกตัวจะได้รับ +10 Aim +10 Critical Chance ยกเว้น Outsiders และ Muton Elites
ที่จะได้รับ +20 Aim แทน Outsider ได้รับ +5 Movement และเอเลี่ยนอื่นๆ ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม
ตั้งแต่ 1 ถึง 5 หน่วย Sectoid Commanders และ Ethereals ได้รับ +35Will
 Uber Ethereal จะได้รับ +10 Will
เอเลี่ยนจะมีมากขึ้นมากสุดสามกลุ่ม
ดาวเทียมจะให้ผลตอบแทนน้อยลง ทั้งนักวิจัย และช่าง
เกมจะเริ่มโดยที่เราไม่มีฐาน Offier Training School

และในตัวเกมยังมีโหมดออปชั่นเสริมเพิ่มเข้ามาอีกนั่นก็คือ


Ironman Mode 

ผู้เล่นจะไม่สามารถเซฟเกมได้หลายไฟล์ ส่งผลให้ผู้เล่น
ไม่สามารถโหลดเซฟก่อนหน้าที่จะเกิดเหตุไม่คาดฝันได้ เกมจะเซฟทุกเทริน
และในเมนูจะเกมจะมีเพียง Save and Quit เท่านั้นไม่มี Load Game

Tutorial Mode

หมวดนี้ไม่ได้ส่งผลอะไรกับการเล่นที่ทำให้ยากขึ้นเลย แต่ผู้เล่นจะเลือกได้ฐานได้
แค่ที่ Nort America หรือ Europe เท่านั้น หลังจากจบการสอนแล้วจะได้รับดาวเทียมฟรี

Second Wave

จะปลดล็อคเมื่อเล่นจบไปแล้วรอบแรก นี่จะทำให้เกมยากขึ้นไปอีก มันจะทำให้การสร้างทหาร
พลังจิตได้ยากขึ้นหรือแม้แต่ดาวเทียมที่ราคาสู้ลิบลิ้ว รับรองยากถึงใจ



รางวัลภายในประเทศสมาชิก และโบนัส
  *Norh America
        Bonus "Air and Space"
        ลดค่าใช้จ่าย 50 เปอร์เซ็นที่เกี่ยวกับอากาศยาน
        United States + $180
           Easy/Normal: 1 นักวิจัย/1 วิศวกร
           Classic/Impo: 1 นักวิจัย/1 วิศวกร
  Canada + $100
           Easy/Normal: 2 นักวิจัย/2 วิศวกร
           Classic/Impo: 1 นักวิจัย/1 วิศวกร
Mexico+ $70
           Easy/Normal: 4 นักวิจัย/4 วิศวกร
           Classic/Impo: 2 นักวิจัย/1 วิศวกร

  *South America
        Bonus "We have Ways"
        ได้ทำการสอบสวนเอเลี่ยนสำเร็จ และผ่าชันสูตรสำเร็จ (Autospy)
        Argentina + $70
           Easy/Normal: 1 นักวิจัย
           Classic/Impo: 1 นักวิจัย
        Brazil + $80
           Easy/Normal: 2 นักวิจัย/2 วิศวกร
           Classic/Impo: 1 นักวิจัย/1 วิศวกร

  *Europe
        Bonus "Expert Knowledge"
        สร้างห้องแลป และห้องผลิตด้วยราคาลดลง 50 เปอร์เซ็นรวมถึงค่าดูแล
        United Kingdom + $100
           Easy/Normal: 2 นักวิจัย
           Classic/Impo: 1 นักวิจัย
        Russia + $150
           Easy/Normal: 3 นักวิจัย
           Classic/Impo: 2 นักวิจัย
        France + $80
           Easy/Normal: 6 นักวิจัย
           Classic/Impo: 3 นักวิจัย
             Germany + $100
           Easy/Normal: 8 นักวิจัย
           Classic/Impo: 4 นักวิจัย

*Asia 
        Bonus "Future Combat"
        ลดค่าใช้จ่ายในการเกณทหาร และการค้นคว้าอาวุธ 50 เปอร์เซ็น
        China + $100
           Easy/Normal: 2 วิศวกร
           Classic/Impo: 1 วิศวกร
        Japan + $100
           Easy/Normal: 3 วิศวกร
           Classic/Impo: 2 วิศวกร
        India + $60
           Easy/Normal: 6 วิศวกร
           Classic/Impo: 3 วิศวกร
        Australia + $60
           Easy/Normal: 8 วิศวกร
           Classic/Impo: 4 วิศวกร

*Africa
        Bonus "All In"
        เพิ่มเงินที่ได้รับต่อเดือน 30 เปอร์เซ็น
        Egypt + $70
           Easy/Normal: 1 วิศวกร
           Classic/Impo: 1 วิศวกร
                 Sout Africa + $80
           Easy/Normal: 2 วิศวกร/1 นักวิจัย
           Classic/Impo: 1 วิศวกร/1 นักวิจัย
            Nigeria + $100
           Easy/Normal: 3 วิศวกร/2 นักวิจัย
           Classic/Impo: 2 วิศวกร/1 นักวิจัย

ฐานหลัก
ฐานใต้ดินของเรา

Mission Control
จุดสำคัญของเกม XCOM ที่ต้องมีลูกโลกคอยแสดงความเคลื่อนไหวต่างๆ เราสามารถ
หมุนมันไปรอบๆ เพื่อดูการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นตรงนั้นๆ ว่ามีการรุกรานจากเอเลี่ยนหรือไม่
ผู้เล่นสามารถสแกนหาสัญญาณการบุกรุนของเหล่าเอเลี่ยนได้ผ่านดาวเทียมของ XCOM
รวมถึงภารกิจต่างๆ ที่เราจะเล่นต้องกดจาตรงนี้เท่านั้น


Situation Room
เป็นห้องที่สำคัญที่สุดในเกม และมีสองอย่างที่เราจำเป็นต้องรู้นั่นคือ เราต้องคอยเช็คระดับ
ความแตกตื่นจากที่นี่ และส่งดาวเทียมจากที่นี่เช่นกัน เพื่อช่วยลดระดับความแตกตื่น
ของทวีปต่างๆ อย่างที่สองคือการจัดการทรัพยากรต่างๆของเรา ที่จะส่งผลให้ได้เงิน
ทุนในสิ้นเดือนของเดือนนั้นๆ การซื้อขายในตลาดมืด Gray Market และคอยรับ
ภารกิจเสริม หรือการขอร้องจากสภา


Engineering
เป็นห้องที่อยู่ภายใต้การดูแลของ Dr, Shen ผู้ที่คอยสร้างและออกแบบสิ่งต่างๆที่ได้รับ
การวิจัยมาเสร็จสิ้นมาจากในห้อง Lab หรือที่ถูกออกแบบในห้อง Foundry
ให้กลายเป็นรูปธรรม ที่สามารถใช้งานได้จริง


Research Labs
ชุดทีมจัยที่อยู่ภายใต้การนำของ Dr. Vahlen ห้องนี้ผู้จะทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกงานวิจัย
ต่างๆภายในเกมได้ และสามารถเพิ่มความเร็วในการวิจัยได้หากมีห้องชนิดนี้เพิ่มขึ้น


Barracks
การสร้างค่ายทหาร  จะทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับทหารของตนได้ สวมยุทธปกร
ทรงผม หน้าตา เชื้อชาติ และทักษะของทหารได้ รวมถึงการว่าจ้างทหารใหม่ และยังมี
อนุเสารีย์ของเหล่าทหารที่ตายในหน้าที่ ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงการสร้างอาคารใหม่ๆได้
เช่น Officer Training School ที่เป็ฯอาคารสำหรับอัพเกรดสำหรับเหล่าทหาร
และ Psionic Labs สำหรับผ่าตัดยีนต์ให้กับทหารของเรา


Hangar
โรงเก็บเครื่องบิน จะทำให้เราสามารถปรับแต่งเครื่องบินของเราได้รวมถึงซื้อเครื่องลำใหม่ๆ
การโอนย้ายระหว่างฐาน และเปลี่ยนอาวุธของเครื่องได้

การสร้างอาคารที่เป็นกลุ่มเดียวกันเช่น ห้องพลังงานถ้าสร้างติดกัน
จะมีโบนัสเสริมให้ เช่นพลังงานปกติที่ได้คือ 6 เราจะได้เพิ่มอีก 2 ถ้าอาคารอยู่ใกล้เคียง

Access Lift
การที่ผู้เล่นจะเข้าถึงพื้นที่ส่วนที่เหลือของใต้ดินได้จำเป็นต้องสร้างลิฟต่อลงไป

Generators
ห้องผลิตพลังงานที่จะใช้จ่ายใช้ให้กับห้องต่างๆภายในฐาน ราคาในการก่อสร้างนั้น
แพงพอๆกับการที่ต้องใช้ทีมวิศวกรเลยทีเดียว ในขณะที่ไฟฟ้าถูกใช้จนหมดเราจะ
ไม่สามารถถอนห้องนั้นๆได้เลย จนกว่าพลังงานจะเป็นบวก


Power Generator
ห้องพลังงานปกติ ผลิตพลังงานได้ 6 หน่วย
ค่าก่อสร้าง 60 หน่วย
เมื่ออยู่ในกลุ่มจะได้ 2 หน่วย
ค่าดูแลรักษา 11 ต่อเดือน


Thermo Generator
ห้องพลังงานความร้อนใต้พิภพ ผลิตพลังงานได้ 20 หน่วย ต้องสร้างบนทางปล่องความร้อน
ค่าก่อสร้าง 200 หน่วย
เมื่ออยู่ในกลุ่มจะได้ 2 หน่วย
ค่าดูแลรักษา 23 ต่อเดือน


Elerium Generator
ห้องผลิตพลังงานจากแร่ต่างดาว ผลิตพลังงานได้ 30 หน่วย
ค่าก่อสร้าง 275 หน่วย 30 Elerium 40 Alloys 2 UFO Power Sources(หาจากยานตก)
เมื่ออยู่ในกลุ่มจะได้ 2 หน่วย
ค่าดูแลรักษา 29 ต่อเดือน

ปล. ข้อมูลจาก http://playerinc.blogspot.com (เก็บไว้อ่านเอง)
Newest
Previous
Next Post »