Class ทหาร X-COM: Enemy Within

บทสรุปเกมส์ X-COM: Enemy Within

บทสรุปเกมส์ X-COM: Enemy Within

1. Assault Class : หน่วยจู่โจม
Squaddie 
Run & Gun (วิ่งสู้ฟัด) :ทำให้โจมตี หรือ Overwatch ได้หลังจากวิ่งโผ (Dashing) ซึ่งเป็นจุดเด่นของคลาสนี้
คอมเมนท์ : คลาสนี้จะตายบ่อยที่สุดก็ตอนหลังจากกดท่านี้แหละเชื่อมั้ย?

Corporal 
Tactical Sense: เพิ่มอัตราการป้องกัน +5 ต่อศัตรูในระยะที่มองเห็น(ที่ขึ้นรูปหัวเอเลี่ยน) สูงสุดได้ไม่เกิน+20
Aggression(บู้เดือด) : +10% โอกาสโจมตี Critical ต่อศัตรูในระยะที่มองเห็น(ที่ขึ้นรูปหัวเอเลี่ยน) สูงสุดได้ไม่เกิน+30%
คอมเมนท์ : Tactical Sense จะเพิ่มความเหนีัยวให้โดนยิงได้ยากขึ้นเยอะมาก โดยเฉพาะในกรณีฝ่ายตรงข้ามมีเยอะ(3ตัวขึ้นไป) แต่การ+คริก็โหดเหมือนกันหากใช้กับปืนลูกซองในระยะใกล้ๆ

Sergeant
Lightning Reflexes : หลบการโจมตีถูกฝ่ายศัตรูยิงโต้ตอบ(ในจังหวะ overwatch)เทิร์นล่ะ 1 ครั้ง (วืดไปเลย 1 ครั้ง)
Close and Personal (รู้มั้ยแถวนี้ใครใหญ่) : เพิ่มโอกาส Critical +30% หากยืนยิงชิดกับศัตรูและ และ+โอกาส Critical ขึ้นอยู่กับระยะของศัตรู (ยิ่งใกล้ยิ่งบวกเยอะ)
คอมเมนท์ : Close and Personal เหมาะกับลูกซองมาก แต่ Lightning Reflexes ส่วนตัวแล้วจะได้ใช้เยอะกว่าเวลายิงปะทะ

Lieutenant 
Flush : ยิงกดดันให้ศัตรูหลบออกจากที่กำบัง โอกาสยิงถูกเยอะแต่ไม่แรง
Rapid Fire : ยิงโจมตีเป้าหมายเดิม 2 ครั้งแต่ความแม่นยำของปืนลดลง -15
คอมเมนท์ : Flush เป็นสกิลที่ค่อนข้างดีในระยะไกล บีบให้ศัตรูถอยหลังหรือบังคับให้หาที่กำบังใหม่ แต่เอาเข้าจริงๆแล้วเสี่ยงดวง Rapid Fire ไปเลยจะไม่ค่อยผิดหวังเท่าไหร่โดยเฉพาะในระยะใกล้ๆ ซึ่งตอนหลังๆจำเป็นมาก

Captain 
Close Combat Specialist : ยิงตอบโต้ศัตรูที่เดินเข้ามาในระยะ 4 ช่องรอบตัวทันที โดยไม่ต้องใช้ Overwatch
Bring 'Em On (ลุยแมร่_เลย) : เพิ่มความเสียหาย +1 จากการโจมตีแบบ Critical ตามจำนวนศัตรูที่ทั้งทีมมองเห็น (สูงสุด +5)
คอมเมนท์ : เป็นสกิลที่โหดทั้งคู่และเลือกยากมาก Close Combat Specialist จะยืดหยุ่นในด้านการป้องกันและตีโต้มากกว่า แต่หากใช้ลูกซองแล้วอัพสายคริมาก็ Bring 'Em On ไปเลยจะได้ one shot kill บ่อยมาก

Major 
Extra Conditioning (คนอึดตายยาก) : ได้รับโบนัสเลือดตามชนิดของเกราะที่ใส่ ยิ่งเกราะหนักและหนาเท่าไหร่ยิ่ง+เลือดเยอะ
คอมเมนท์ : ตอนแรกๆแอทซอลจะเป็นคลาสที่ตายง่ายมาก แต่ถ้ารอดมาถึงจุดนี้ได้รับรองว่าอึดอย่างกะลุงโล้นบลูซ วิลลิช

Colonel 
Resilience : ไม่มีทางโดนโจมตีติด Critical
Killer Instinct : หากกดใช้สกิล Run & Gun จะเพิ่มโอกาส Critical 50% จนจบเทิร์น
คอมเมนท์ : มาถึงจุดนี้ได้สกิลสองอันนี้ก็นรกทั้งคู่ Resilience จะยิ่งทำให้ตายยากขึ้นไปอีกเหมาะสำหรับยืนรับกระสุน(และส้งตีง) ส่วน Killer Instinct มีไว้จังหวะเก็บคิลดีๆ เมื่อใช้คู่กับ Rapid Fire หรือ Close Combat Specialist ก็คือพระเอกหนังบู้ดีๆนี่เอง


ข้อแนะนำ : 
-หน่วยจู่โจมเป็นคลาสที่"พริ้ว"และ"บู้เดือด"แบบพระเอกหนังฝรั่ง ต้องใช้ในการวิ่งนำและรับกระสุนเป็นคนแรกของทีมตลอด และควรจะเป็นแบบนั้นไปตลอดเพราะเป็นคลาสที่อึดที่สุด โดยให้ Sniper เก็บคิลง่ายๆไป 
-จำเป็นมากเวลาบู้กับ Chryssalids หรือ Berserkers โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลามี Close Combat Specialist ซึ่งถ้าเทียบกะคลาสอื่นหากไอ้นรกสองตัวนี้เข้ามาใกล้เมื่อไหร่ก็จบเห่ได้เลย 
-เป็นคลาสที่เดิมพันสูงเวลาจู่โจมสูงมาก หากฆ่ามันไม่ได้ก็เตรียมตัวเป็นปุ๋ยแทน
-ไม่ควร(ย้ำว่าไม่ควร)ใช้เป็นตัวสุดท้ายก่อนจบเทิร์น ควรจะใช้เป็นตัวแรกๆโดยเฉพาะเวลา Run & Gun เข้าไปในดงteen เพราะระบบเทิร์นของเกมนี้หากใช้เป็นตัวสุดท้ายแล้วไปอยู่กลางดงเมื่อไหร่ก็จองศาลาเตรียมสวดเพราะไม่รอดชัวร์

หลักๆของแอทซอล ก็ใช่จ้า แต่แนะนำให้เน้นบาลานส์และตามความถนัดมากกว่า สุดโต่งไปทางใดทางหนึ่งเลยบางโอกาสมันก็ไม่เหมาะ

2.Heavy Class หน่วยอาวุธหนัก
รู้จักแรมโบ้มั้ย? กระสุนปลิวว่อน ระเบิดตูมตาม เครื่องยิงจรวด อาวุธหนักพลังทำลายล้างสูงและวงกว้าง เหมาะสำหรับอาละวาดทุกสถานการณ์ 
อาวุธ : ปืนกลหนัก , จรวดต่อต้านรถถัง 

Squaddie 
Fire Rocket : บาซูก้า,อาร์พีจี,อีโบ๊ะไซด์ จะเรียกอะไรก็เชิญ แต่มันคือเครื่องยิงจรวด สร้างความเสียหายรุนแรงและวงกว้าง แต่จะเดินและใช้งานในเทิร์นเดียวกันไม่ได้

Corporal 
Bullet Swarm : เวลาโจมตีด้วยปืนกลจะนับเป็น 1 Action แทนการจบเทิร์น ทำให้ยิงได้สูงสุดถึง 2 ครั้ง หรือจะยิงแล้วเดิน หรือจะยิงแล้วรีโหลดในเทิร์นเดียวกันก็ได้
Holo-Targeting : เมื่อโจมตีหรือยิงกดดัน(Suppression) เป้าหมายจะถูกเล็งด้วยระบบล็อกเป้า และ+10ความแม่นยำหากในทีมโจมตีเป้าหมายนั้น 
คอมเมนท์ : ถ้าให้เทียบกันจริงๆ Bullet Swarm มีประโยชน์กว่ามากทั้งรุกและรับ Holo ก็ดีแต่ต้นเกมนี่แทบไม่มีผลเลย

Sergeant 
Shredder Rocket : พกจรวดเพิ่มไปอีก 1 ลูก สร้างความเสียหายวงแคบกว่าจรวดธรรมดา เป้าหมายที่โดนจะได้รับความเสียหายเพิ่ม +33% ไปอีก 4 เทิร์น
Suppression : ยิงกดดันเป้าหมาย 1 ตัว ไม่สร้างความเสียหาย ใช้กระสุนเท่ากับการยิง 2ครั้ง ทำให้เป้าหมายที่โดนยิงกดจะมีความแม่นลดลง -30% และหากเดินในเทิร์นที่ถูกยิงกดจะโดนยิงฟรี 1 ครั้ง
คอมเมนท์ : ถึง Suppression จะมีประโยชน์ด้านซับแต่ยังไงจรวดก็โหดกว่า สองเต้าย่อมดีกว่าเต้าเดียวอยู่แล้ว!

Lieutenant 
HEAT Ammo : กระสุนหัวระเบิดเจาะเกราะ สร้างความเสียหายให้พวกหุ่นยนตร์ +100%
Rapid Reaction : หาก Overwatch ครั้งแรกเรายิงถูกเป้าหมาย จะยิงได้ฟรีอีก 1 ครั้ง
คอมเมนท์ : โหดทั้งคู่ เลือกยากมาก โดยเฉพาะปลายเกมพวกตัวหุ่นยนตร์ฝ่ายศัตรูนี่โหดได้ใจ แต่ถ้าอัพ Bullet Swarm แล้วยิงโดนทั้งสองครั้งก็มีโอกาส kill ได้สูงมาก ในขณะที่ Rapid Reaction จะเน้นการป้องกัน ซึ่ง Heavy เป็นคลาสที่ต้องนั่ง Overwatch บ่อยมากเพราะเดินได้น้อยกว่าคลาสอื่น ตัดสินใจเอาตามสไตร์การเล่นก็แล้วกัน

Captain 
Grenadier : จะใช้ระเบิดมือได้ 2 ลูกจากเดิมลูกเดียว (ใช้กับเอเลี่ยนเกรเน็ทได้!)
Danger Zone : เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล Suppression และจรวดอีก 2 ช่อง (ระเบิดกว้างขึ้นอีก 2 ช่อง และ Suppression ศัตรูรอบเป้าหมาย 2 ช่องที่โดน)
คอมเมนท์ : ส่วนตัวแล้วคิดว่า Danger Zone จะดีกว่าเพราะระเบิดมือมันระยะค่อนข้างสั้น แถมเป็นคลาสเดินช้าจึงไม่ค่อยได้ใช้ ที่สำคัญในช่วงท้ายเกมระเบิดมือไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ เอาจรวดกว้างเิ่พิ่มอีก 2 ช่องไปเลยดีกว่า สะใจ!

Major 
Will to Survive (แรมโบ้ 4 นักรบพันธุ์เดือด) : ลดความเสียหายจากไม่ว่าจะอะไรก็ตาม 2 หากยังอยู่้ในที่กำบัง(ครึ่งตัวหรือเต็มตัวก็ได้)และไม่โดนตีโอบ(เป้าเหลือง)

Colonel 
Rocketeer : แบกอีโบ๊ะไซด์เพิ่มได้อีก 1 ลูก! ถ้ารวมกับ Shredder Rocket จะเท่ากับว่ามีัจรวด 3 ลูกเลยทีัเดียว
Mayhem : เพิ่มความเสียหายให้ท่า Suppression และอื่นๆที่สร้างความเสียหายได้วงกว้าง ขึ้นอยู่กับ Tech ของอาวุธที่ใช้
คอมเมนท์ : ส่้วนตัวแล้วเลือกจรวดอีกลูกดีกว่า ยกเว้นแต่ว่าจะอัพ Shredder Rocket+Grenadier พร้อมกัน ซึ่งยิง Shredder ก่อนแล้วขว้างระเบิดตามในเทิร์นถัดไป ยิ่งถ้าใช้ Heavy Plasma ด้วยล่ะก็โครตแรง! (12 Damage เหนาะๆ)

ข้อแนะนำ : 
-เป็นคลาสที่เดินช้าและอยู่กับที่บ่อย การปักหลักยิง ป้องกัน และถล่้มที่กำบังศัตรูจึงมีความสำคัญมาก
-ในความยากระดับ Classic ขึ้นไปจะแนะนำให้เล่น Bullet Swarm, Shredder Rocket, Rapid Reaction, Danger Zone, Rocketeer เพื่อความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพที่เร้าใจที่สุด
-ควรเก็บไว้เดินเป็นตัวสุดท้ายของเทิร์น เพื่อปรับต่อสถานการณ์ที่เจอ ไม่ว่าจะรุกหรือรับก็ตาม
-เวลาไปบุกยานเอเลี่ยน ถ้ามั่นใจว่ามันหลบอยู่ในห้องสุดท้าย ยัดจรวดหรือระเบิดมือเข้าไปเลย หรือจะยิงกำแพงให้เป็นรูแล้วเอาเพื่อนๆยิงถล่้มก็ย่อมได้

ปล. คัดลอกมาจาก http://gamer-end.blogspot.com/2015/07/xcom.html (เก็บไว้อ่านเอง)
Oldest